En el post de hoy vamos a poder aprender de manera fácil y rápida información sobre las métricas aplicadas al análisis de los videojuegos.
En el mercado actual el marketing se basa en la medición del tipo de acciones que tomamos para poder ver cuales generan mayor impacto o difusión. Por ello debemos tener conocimiento de las métricas básicas para poder tomar decisiones con el fin de ir ajustando y mejorando nuestras campañas de marketing. Precisamente ese es el objetivo de la presentación:
EDIT: ACTUALIZADA 30/10/15
Como veis la Guía Básica de Métricas para Videojuegos es muy sencilla, de hecho el tema daría para escribir un ebook puesto que cada métrica tiene sus valores asociados y además podríamos tratar las herramientas que usaríamos para realizar el análisis de cada métrica.
La presentación pretende ser una introducción al mundo de las métricas para aquellas personas que no lo conocen, sin embargo me ha quedado un regusto amargo porque la temática se puede exprimir muchísimo más y no descarto en el futuro crear más contenido.
Por otro lado existen diferencias debido a la disparidad de tipos de juegos que existen en el mercado, desde los juegos de consolas pasando por los de ordenador y llegando hasta las aplicaciones móviles todos ellos realizan sus análisis teniendo en cuenta que cada métrica tiene un diferente valor para cada uno. Según el tipo de modelo de videojuego las métricas de monetización pueden ser más relevantes en los modelos free to play, sin embargo para un pay to play puede ser la adquisición o la retención. Es todo un mundo muy interesante y que tiene un futuro prometedor.
Si tenéis más interés en temas relacionados con las métricas de videojuegos os recomiendo leeros dos artículos escritos por Aleix Risco:
Un saludo y espero vuestra semana este llena de retos y motivación.