Trabajar de animador en Japón con Marcos Salvatierra

El episodio 7 de Game Stuff es uno de lo más interesantes de los que he tenido el place de hospedar. Hoy tenemos a Marcos Salvatierra, Senior Gameplay Animator en Machine Games (estudio perteneciente a Bethesda).

Marcos es un profesional de la animación que ha tenido la oportunidad de participar el desarrollo de Castlevania Lord of the Shadow, trabajar de animador en Japón en el desarrollo de The Evil Within y actualmente trabajar en Suecia con la gente de Machine Games, creadores de los últimos Wolfstein.

En éste episodio del podcast Marcos nos da la oportunidad de conocer las diferencias entre desarrollar un videojuego en Oriente y Occidente, me ha parecido muy interesante conocer su punto de vista y aprender que Japón sigue siendo el país en el que la tradición se mezcla con las nuevas tecnologías de una manera que única.

Marcos también nos explicará su rol de Senior Gameplay Animator, desde los inicios de su carrera pasando por su evolución profesional y personal y acabando con los retos que se encuentra hoy en día. También he tenido la oportunidad de preguntarle sobre las cualidades que hacen a un animador sobresalir del resto.

No os perdáis el podcast porque Marcos no ha dado la oportunidad de conocer una cultura totalmente diferente y unos consejos muy interesantes para adentrarse como animador en la industria de videojuegos.

EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS:

  • Desarrollo de videojuegos en Occidente vs Japón
  • Cómo es trabajar en Japón en la industria de videojuegos
  • Cómo es trabajar para una empresa de videojuegos Triple A
  • Qué se necesita para ser un buen animador de videojuegos
  • Diferencias en los roles de animación en la industria de videojuegos

LINKS Y RECURSOS DE LOS QUE HABLAMOS EN EL EPISODIO:

REFERENCIAS DE LA ENTREVISTA

JUEGOS Y COMPAÑIAS

MARCOS SALVATIERRA

GRACIAS POR ESCUCHAR!

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Y por último agradecer Marcos su asistencia al podcast, espero poder volver a charlar dentro de poco y ver el proyecto que estáis desarrollando.